home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 2-2.iso / incoming / incoming.EXE / asc / misc / weapons.odl < prev   
Text File  |  1998-03-13  |  8KB  |  360 lines

  1. #=====================================================
  2. # Weapons ODL
  3. #=====================================================
  4.  
  5. #=====================================================
  6. # TEST WEAPONS
  7. #=====================================================
  8.  
  9. type "PLASMA BOLT 1"
  10.     sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  11.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  12.     group "weapon"
  13.     hitpoints    30
  14.     sfx "plasma5" channels 2 min 1000 max 15000
  15.     dynamics "weapon"
  16.         max vel        180
  17.         range        90
  18.         size        256
  19.         Fire Angle    8
  20.  
  21.  
  22. ;type "tester2"
  23. ;    objfile "pweapons\pcexport\msm.ian"    scale 3
  24. ;    texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  25. ;    group "other"
  26. ;    hitpoints    110
  27. ;;    dynamics "weapon"
  28. ;        max vel    64    ;128
  29. ;        range    70    ;140
  30. ;        size    64
  31. ;        Fire Angle    3
  32.  
  33. type "TRACER SHOT 1"
  34.     objfile "pweapons\pcexport\msm.ian"    scale 3
  35.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  36.     group "weapon"
  37.     hitpoints    110
  38.     sfx "rocketlp" min 1000 max 15000 loop
  39.     dynamics "weapon"
  40.         max vel    64    ;128
  41.         range    70    ;140
  42.         size    64
  43.         Fire Angle    3
  44.  
  45.  
  46. type "GREEN LASER"
  47.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.7
  48.     texture "laser1.ppm" transparent alpha
  49.     group "weapon"
  50.     hitpoints    32
  51.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  52.     sfx "gun1" min 2000 max 10000
  53.     dynamics "weapon"
  54.         max vel    360
  55.         range    50
  56.         size    16
  57.         Fire Angle    8
  58.  
  59. type "BLUE LASER"
  60.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.4
  61.     texture "laser4.ppm" transparent alpha
  62.     group "weapon"
  63.     hitpoints    16
  64.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  65.     sfx "laser2" min 500 max 10000
  66.     dynamics "weapon"
  67.         max vel    400
  68.         range    35
  69.         size    64
  70.         Fire Angle    8
  71.  
  72. type "RED LASER"
  73.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.4
  74.     texture "laser5.ppm" transparent alpha
  75.     group "weapon"
  76.     hitpoints    24
  77.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  78.     sfx "laser2" min 500 max 10000
  79.     dynamics "weapon"
  80.         max vel    240
  81.         range    85
  82.         size    16
  83.         Fire Angle    8
  84.  
  85. type "PURPLE LASER"
  86.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.6
  87.     texture "laser6.ppm" transparent alpha
  88.     group "weapon"
  89.     hitpoints    12
  90.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  91.     sfx "laser2b" min 400 max 10000
  92.     dynamics "weapon"
  93.         max vel    360
  94.         range    50
  95.         size    64
  96.         Fire Angle    8
  97.  
  98. type "PLASMA BOLT 2"
  99.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64
  100.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  101.     group "weapon"
  102.     hitpoints    25
  103.     sfx "plasma5" channels 2 min 1000 max 10000
  104.     dynamics "weapon"
  105.         max vel    220
  106.         range    75
  107.         size    192
  108.         Fire Angle    8
  109.  
  110. type "PLASMA BOLT 3"
  111.     sprite u=129 v=191 w=64 h=64
  112.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  113.     group "weapon"
  114.     hitpoints    15
  115.     sfx "plasma5" channels 2 min 1000 max 10000
  116.     dynamics "weapon"
  117.         max vel    260
  118.         range    60
  119.         size    128
  120.         Fire Angle    8
  121.  
  122. type "ENERGY 1"
  123. ;    sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  124.     fuzzline w=32 len=32
  125.     texture "laser1.ppm"transparent alpha
  126.     group "weapon"
  127.     hitpoints    150
  128.     sfx "lightn2" min 4000 max 10000
  129.     dynamics "weapon"
  130.         max vel    135
  131.         range    170
  132.         size    96
  133.         Fire Angle    25
  134.  
  135. type "ROCKET 1"
  136.     objfile "pweapons\pcexport\hsm.ian" scale 1.5
  137.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  138.     group "weapon"
  139.     hitpoints    150
  140.     sfx "rocketlp" min 1000 max 15000 loop
  141.     dynamics "weapon"
  142.         max vel    115
  143.         range    160
  144.         size    64
  145.         Fire Angle    8
  146.  
  147. type "ROCKET 2"
  148.     objfile "pweapons\pcexport\hsm.ian"    scale 5
  149.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  150.     group "weapon"
  151.     hitpoints    500
  152.     sfx "rocketlp" min 1000 max 15000 loop
  153.     dynamics "weapon"
  154.         max vel    100
  155.         range    150
  156.         size    128
  157.         Fire Angle    8
  158.  
  159. type "GUIDED MISSILE"
  160.     objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 2
  161.     texture "pweapons\misc.ppm"
  162.     group "weapon"
  163.     hitpoints    120
  164.     sfx "rocketlp" min 1000 max 15000 loop
  165.     dynamics "weapon"
  166.         max vel    135
  167.         range    130
  168.         size    128
  169.         Fire Angle    45
  170. ;    drawtype flipx flipz
  171.  
  172. type "BOMB 1"
  173.     objfile "pweapons\pcexport\bomb.ian" scale 16
  174.     texture "pweapons\misc.ppm"  transparent
  175.     group "weapon"
  176.     hitpoints    500
  177.     sfx "rocketlp" min 1000 max 15000 loop
  178.     dynamics "weapon"
  179.         max vel    42
  180.         range    150
  181.         size    128
  182.         Fire Angle    8
  183.  
  184. type "GREEN ENERGY LASER"
  185.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 1.4
  186.     texture "laser1.ppm" transparent alpha
  187.     group "weapon"
  188.     hitpoints    30
  189.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  190.     sfx "greengy1" channels 2 min 900 max 16000
  191.     dynamics "weapon"
  192.         max vel    700
  193.         range    15
  194.         size    128
  195.         Fire Angle    8
  196.  
  197. type "PLASMA BOLT 4"
  198.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=48 colour 1=150 210 40
  199.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  200.     group "weapon"
  201.     hitpoints    20
  202.     sfx "plasma5" channels 2 min 1000 max 10000
  203.     dynamics "weapon"
  204.         max vel    55
  205.         range    400
  206.         size    16
  207.         Fire Angle    8
  208.  
  209. type "SPARK1"
  210.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64
  211.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  212.     group "weapon"
  213.     hitpoints    1
  214. ;    sfx "laser1"
  215.     dynamics "weapon"
  216.         max vel    220
  217.         range    10
  218.         size    1
  219.         Fire Angle    8
  220.  
  221. type "DESIGNATOR"
  222.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\beacon.ian" scale 15
  223.     texture "pweapons\misc.ppm"
  224.     group "weapon"
  225.     hitpoints    0
  226.     sfx "rocketlp" min 1000 max 15000 loop
  227.     dynamics "weapon"
  228.         max vel    80
  229.         range    150
  230.         size    16
  231.         Fire Angle    3
  232.  
  233. type "SATLASER"
  234.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 16
  235.     texture "laser4.ppm" transparent alpha
  236.     group "weapon"
  237.     hitpoints    8000
  238.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  239.     sfx "satlaser" min 10000 max 20000
  240.     dynamics "weapon"
  241.         max vel    300
  242.         range    100
  243.         size    32
  244.         Fire Angle    8
  245.  
  246. type "SATLASER2"
  247.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 16
  248.     texture "laser4.ppm" transparent alpha
  249.     group "weapon"
  250.     hitpoints    8000
  251.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  252.     dynamics "weapon"
  253.     max vel    300
  254.     range    100
  255.     size    32
  256.  
  257.  
  258. type "FOAM"
  259.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=6 colour 1=10 10 20
  260.     texture "smoke.ppm" transparent alpha
  261.     group "weapon"
  262.     hitpoints    0
  263.     sfx "foam" channels 2 min 500 max 10000 
  264.     dynamics "weapon"
  265.         max vel    48
  266.         range    20
  267.         size    16
  268.         Fire Angle    8
  269.  
  270. type "ENERGY 2"
  271. ;    sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  272.     fuzzline w=32 len=32
  273.     texture "laser5.ppm" transparent alpha
  274.     group "weapon"
  275.     hitpoints    50
  276.     sfx "lightn2" min 4000 max 10000
  277.     dynamics "weapon"
  278.         max vel    100
  279.         range    70
  280.         size    96
  281.         Fire Angle    25
  282.  
  283. type "BIG SHELL"
  284.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.7
  285.     texture "laser1.ppm" transparent alpha
  286.     group "weapon"
  287.     hitpoints    32
  288.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  289.     sfx "gun1" min 2000 max 10000
  290.     dynamics "weapon"
  291.         max vel    360
  292.         range    50
  293.         size    16
  294.         Fire Angle    8
  295.  
  296. type "SUN"
  297.     objfile "pweapons\pcexport\laser.IAN" scale 0.7
  298.     texture "laser1.ppm" transparent alpha
  299.     group "weapon"
  300.     hitpoints    32
  301.     drawtype self illuminating double sided semi transparent
  302.     sfx "gun1" min 2000 max 10000
  303.     dynamics "weapon"
  304.         max vel    360
  305.         range    50
  306.         size    16
  307.         Fire Angle    8
  308.  
  309. ;    sprite u=0 v=0 w=255 h=255
  310. ;    texture "effects\sun.ppm" transparent alpha
  311. ;    group "weapon"
  312. ;    hitpoints    15
  313. ;    dynamics "weapon"
  314. ;        max vel    260
  315. ;        range    60
  316. ;        size    128
  317. ;        Fire Angle    8
  318.  
  319. type "SPARK2"
  320.     sprite u=128 v=64 w=64 h=64
  321.     texture "effects\effects.ppm" transparent alpha
  322.     group "weapon"
  323.     hitpoints    100
  324.     sfx "laser2" min 500 max 6000
  325.     dynamics "weapon"
  326.         max vel    24
  327.         range    30
  328.         size    1
  329.         Fire Angle    8
  330.  
  331.  
  332. ;fire ball ship bigshell1 burst
  333. type "SPARK3"
  334.     sprite u=128 v=64 w=64 h=64
  335.     texture "effects\effects.ppm" transparent alpha
  336.     group "weapon"
  337.     hitpoints    200
  338.     sfx "laser2" min 500 max 6000
  339.     dynamics "weapon"
  340.         max vel    24
  341.         range    30
  342.         size    1
  343.         Fire Angle    8
  344.  
  345. ;blue ball
  346. type "SPARK4"
  347.     sprite u=192 v=0 w=64 h=64
  348.     texture "effects\effects.ppm" transparent alpha
  349.     group "weapon"
  350.     hitpoints    100
  351.     sfx "laser2" min 500 max 6000
  352.     dynamics "weapon"
  353.         max vel    24
  354.         range    30
  355.         size    1
  356.         Fire Angle    8
  357.  
  358.  
  359.  
  360.